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Channel: 過去記事修復分 –ゲームよりどりサブカルみどりパーク
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4/18 バンナムからドラマチック死にゲー完全新作探索アクションRPG「CodeVein」登場!

プロデューサー 飯塚啓太 ディレクター 吉村広 プロジェクト統括 富澤祐介 GEのメンバーですね

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4/18 CODEVeinのプレイヤーは吸血鬼

プレイヤーは吸血鬼となり世界の真実に挑む 最大の特徴は「バディ」とよばれる相棒を1人連れて行くシステム(ドグマ・・ バディとともに死地挑む緊張感と達成感の実現をめざし バディAIにかなりの調整をする 大剣、片手剣、ライフル、ハンマー、薙刀など武器は多彩 普段は衣服の形をしている衣装が変形し敵のロストから血を吸い取り 自らの力にします...

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4/19 ドラゴンクエストXI ふっかつのじゅもんはこうなる!

冒険の書とは別に教会で復活の呪文を覚えておき 冒険を再開するときに入力すると だいたい 同じところから始められるのがふっかつのじゅもん 主人公の名前と だいたい の進行具合が再現されレベルや所持金、所持品などは物語の進行に 合わせたあらかじめ用意されたものに置き換わる 別のハードに打ち込むことも可能 DQ1やDQ2の呪文を打ち込むことも可能。 使い道があまりよくわからない・・・

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5/2 DQXI 戦闘新システム判明!!

「ゾーン」 最高の力を発揮できる特別な状態。しばらく続き次の戦闘にも持ち込める 大ダメージを受けるとゾーンに入りやすい ※青白く光ってたあれです 「れんけい」協力ワザ。覚えた呪文によってワザは様々 カミュ&主人公=はやぶさのまい シルビア&主人公&ロウ=ローズハリケーン PT全員=ギガバースト モンスターもゾーン→れんけいをつかってきます テンションシステムは賛否ありましたが今回はないようです

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5/6 【けものフレンズ】Irodori新刊買えました!

Irodori新刊買えました たつき、平安、ゆっこ(敬省略)らのこの1年のちょっとした思い出 運転手がミライさんだったころ、バスにはねられるサバの没原稿など全20ページ  

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5/6 ガンダム鉄血のオルフェンズ ラストメッセージ

長井龍雪「自分がカッコイイと思っていたガンダムはバルバトスに焼き付けている 今は少年時代に好きだったガンダムに携われてうれしい」 河西健吾「三日月という人間がそこにいたと描かれていて嬉しい。誰かが死を悼んで 終わりではなく記憶やいろいろな形で残っていくんだなと」 岡田磨里「失ったものは多いがこの子達はちょっとづつ幸せになる道しかないと自分では思っている...

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4/24 ガンダム鉄血のオルフェンズ 後日談など

三日月は2期開始前は無数の雑兵と戦い力尽きて倒れる予定だった モンタークはマクギリスがファリド家に引き取られる以前の旧姓 モンターク商会はトドが仕切りマクギリスの私財全てを引き継いでいる ガエリオのダメージが癒えていないのはシステムごと首に差したプラグを除去したため足が不自由になった これはガエリオの「もう戦わない」という決意。システムをそのままにしていれば普通に歩けたはず...

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5/9 閃の軌跡III 新情報

アガットの動向で空の軌跡から続く大きな謎が紐解かれていく 戦闘にも参加 ティータとの仲は大きく変化していない。ただ2人は故郷を離れ帝都に暮らしているので 関係性に変化はあるかも ティータ関連ではオーバルギアのその後が明らかに 腰のベルトとスニーカーは彼女を大切に思うある家族からの贈り物 戦闘システム ダイレクトコマンド~ワンボタンで直感的にコマンド入力...

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5/9 真三国無双8 インタビュー

戦いはステージ区切りではなく時代に応じた戦いが各地で常に発生している 黄巾の乱の時代に南蛮にいくと張角の話しをしていたりする ストーリーは武将ごとにあるが歴史を変える様な分岐は無い 趙雲で始めると趙雲の時代、オウゲンキをえらぶとオウゲンキの時代でプレイできる 操作武将切り替えは検討中 長江や黄河を泳いでみたら5分かかったので船も作った 陸の移動は馬がメイン。ファストトラベル導入予定...

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5/11 ドラゴンクエストXI 乗り物システム公開!!

ドラゴンクエストXI 乗り物システム公開!! 乗れるモンスターはさまざま ドラゴンライダーでひとっとび スカルライダーで崖やダンジョンの壁を垂直にのぼったり行けないところをラクラク進む ビーライダーで湖を超え、パールモービルでジャンプなど乗り物によって使い方は様々 モンスターに乗るにはバトルで勝利したモンスターに乗れることがありそれに騎乗します どこでもいけそうなドラゴンライダーの入手は後半かな

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